Luigi's Mansion 3 -arvostelu

Alusta: Nintendo Switch
Köyhä Luigi – Marion vähemmän tunnettu veli joutuu uuteen yliluonnolliseen suolakurkkuun, kun kaikki kulut maksettu matka yhteen Mushroom Kingdomin hienoimmista hotelleista osoittautuu spektrin ansaksi. Kun hänen ystävänsä on sidottu maalauksiin ja hotelli paljastettiin 25-kerroksiseksi kuolemanansaksi, on Luigin tehtävä kiinnittää Poltergust-reppunsa ja taistella tiensä riehuvien haamujen lauman läpi pelastaakseen päivän. Onneksi Luigi ei ole yksin. Yhdessä pseudotieteellisen avun kanssa haamuhävittäjältä (ei sellaiselta) professori E. Gaddilta, Luigi voi kutsua apuun omaa hyytelömäistä kaksoiskappalettaan, Gooigia. Green-goo homunkulous, voit vaihtaa Luigin ja Gooigin välillä halutessasi hyödyntäen jälkimmäisen kykyä kulkea ritilöiden läpi ratkaistakseen joitain pelin pirullisempia pulmia.

Yksi viehätyksistä Luigin kartano sarja on aina ollut sen kyky tasapainottaa näitä pulmia ektoplasmisten vihollistensa imuroinnin kiihkeän toiminnan kanssa, ja tämä kolmas osa tekee sen upeasti. Tavalliset haamut, jotka on jäädytetty Luigin soihtulampulla ja vetoketjulla Poltergustin kanssa, tarjoavat silti juuri sen verran takaiskua, ettei niistä ole koskaan tylsää, kun taas erityiset haamut ja pomotaistelut ovat usein tyydyttäviä pulmia sinänsä, ja niiden tehtävänä on selvittää, mikä Luigin yhdistelmä tai Gooigin kyvyt – tai joskus molemmat yhdessä – voittavat erityisen haasteen.
Kun Luigi etenee hotellin monissa kerroksissa, huomaat, että jokaisella on oma teemansa – nerokas kosketus hotelliin sijoittuvaan peliin.
Mikä siinä todella tekee vaikutuksen Luigin kartano 3 kuitenkin sen monipuolisuus. Olemme nähneet pelottavia taloja nyt kahdesti – kolme kertaa, jos lasket alkuperäisen 3DS-uudelleenjulkaisun Luigin kartano – mutta onneksi kehittäjä Next Level Games sekoittaa asioita tässä hieman. Vaikka hotellin avaavat tasot sopivat aikaisempien pelien tyyliin, kun Luigi etenee hotellin monissa kerroksissa, huomaat, että jokaisella on oma teemansa. Se on näppärä kosketus hotelliin sijoittuvaan peliin – loppujen lopuksi monet todellisen maailman hotellit ovat teemallisia – mutta mahdollistavat myös paljon erilaisia ympäristöjä pelottavan, rappeutuneen rakennuksen lisäksi. Keskiaikaiset linnat tai egyptiläiset pyramidit tarjoavat mukavan poikkeaman sarjan tavanomaisesta estetiikasta ilman, että koskaan hylätään pelin leirillinen, hillitty kauhutunnelma. Itse asiassa peli onnistuu jopa kasvattamaan outoa kauhua valojen ja musiikin taitavan käytön ansiosta, joka lisää jännitystä tärkeimmillä hetkillä, ja vaikka voitto on yleensä yksinkertainen hyppypelotus, perheystävällinen Nintendo-peli voi kävellä. tuo nimenomainen köysi on vaikuttava.
Valitettavasti ei ole todellista tunnetta, että tutkimusta tarvitaan. Hotellin rakenne sopisi hyvin joillekin Metroid -tyyliin edestakaisin, kun uusia kykyjä avautuu, mutta lähes kaikki Luigin ja Gooigin taidot ovat etupainotteisia, ja noin kolmen tunnin pisteestä kaikki etenee melko lineaarisesti. Kun jokaisesta kerroksesta löytyy piilotettuja huoneita tai keräilyjalokiviä, ei ole paljon ajoa katsella ympärilleen. Mikä pahempaa, vaikka haluaisitkin tutkia niitä muutamia lisäominaisuuksia, E. Gadd jatkuvasti hässäkkää sinua seuraavan tavoitteen saavuttamiseksi (asetus, jolla poistetaan Professorin vihjeet, ei näytä pysäyttävän näitä kehotuksia hämmentävästi).
Tarinan ulkopuolella kaksi moninpelitilaa täydentää pelistä. 'ScareScraper' on yhteistyöyritys, joka haastaa pelaajat karkottamaan haamut satunnaisesti luodusta hotellirakennuksesta, kun taas 'ScreamPark' tarjoaa versustilan - Team Luigi vastaan Team Gooigi - kolmella eri ottelutyypillä. Ne ovat mukava lisä pakkaukseen, mutta tuntuvat hieman järjettömältä; lähes tavallinen moninpelilisäys, joka löytyy monista Nintendo-peleistä.
Silti loistavasti vaihtelevin tasoineen, haastavin pomoineen ja haamurokotuksen ja pulmien ratkaisemisen hauskalla tasapainolla tämä on paras Luigin kartano vielä, ja loistava debyytti Switchin sarjalle.